Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640M vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce GT 640M vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 640M mit 2GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640M Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (32W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (35.20GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 600M
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
12
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
480.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
20.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
NV41
N13P-GS
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
1270 million
Transistoren
190 million
118 mm²
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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