Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce 720A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTS 160M mit 1024MB VRAM und GeForce 720A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 160M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 16.00GB/s)
NVIDIA GeForce 720A Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
32 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (33W gegenüber 60W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 160M +6%
0.192 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 100M
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
775 MHz
-
Boost-Takt
938 MHz
800 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
51.20GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
2
64
Shading-Einheiten
96
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
3.752 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
15.01 GTexel/s
-
-
-
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
180.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.01 GFLOPS

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
GF117
N10E-GS1
GPU-Variante
N14M-GE
Tesla
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
505 million
Transistoren
585 million
240 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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