Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 240 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTS 240 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTS 240 OEM mit 1024MB VRAM und All In Wonder HD 3650 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 240 OEM Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (70.40GB/s gegenüber 19.01GB/s)
ATI All In Wonder HD 3650 Vorteil von
8 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (55W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 240 OEM +109%
0.363 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2009
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 200
Generation
All-In-Wonder
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1100 MHz
Speichertakt
594 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
70.40GB/s
Bandbreite
19.01GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
112
Shading-Einheiten
120
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
2.888 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Texture-Takt
5.776 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
362.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
173.3 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

G92B
GPU-Name
RV635
G92-240-B1
GPU-Variante
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
378 million
260 mm²
Die-Größe
135 mm²

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
55W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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