Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 240 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTS 240 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTS 240 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 240 OEM Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (120W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 70.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 240 OEM
0.363 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +95%
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 200
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1100 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
512bit
70.40GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
112
Shading-Einheiten
240
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
362.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Grafikprozessor

G92B
GPU-Name
GT200B
G92-240-B1
GPU-Variante
G200-350-B3
Tesla
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
1400 million
260 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
204W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.3
4.0
Shader-Modell
4.0

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