Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs AMD Radeon R7 260X

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs AMD Radeon R7 260X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTS 450 Rev. 3 mit 1024MB VRAM und Radeon R7 260X mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 115W)
AMD Radeon R7 260X Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
752 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
Radeon R7 260X +337%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 400
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
1625 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
104.0GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
14
144
Shading-Einheiten
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.698 GPixel/s
Pixeltakt
17.60 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
451.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
Bonaire
GF116-200-KA-A1
GPU-Variante
Bonaire XTX (215-0839097)
Fermi 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
2080 million
238 mm²
Die-Größe
160 mm²

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
115W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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