Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA P106M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB mit 3GB VRAM und P106M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA P106M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 84.10GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
P106M +34%
2.974 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2019
GeForce 10 Mobile
Generation
Mining GPUs
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1366 MHz
Basis-Takt
-
1442 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
96bit
Speicherbus
128bit
84.10GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
9
768
Shading-Einheiten
1152
48
TMUs
72
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
768 KB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.61 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GP106
N17P-G0-A1
GPU-Variante
GP106-505-KC-A1
Pascal
Architektur
Pascal
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
16 nm
3300 million
Transistoren
4400 million
132 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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