Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Horloge Boost1442MHz
NVIDIA P106M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 84.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
P106M +34%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1152
48
TMUs
72
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP106
N17P-G0-A1
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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