Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 mit 4GB VRAM und GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 225W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (608.3GB/s gegenüber 128.1GB/s)
3968 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +442%
16.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3566
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +242%
12223
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1650
1606
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +269%
5941
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 1650
12
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +316%
50
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 1650
28
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +221%
90
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 1650
42
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +228%
138
Battlefield 5 2160p
GeForce GTX 1650
21
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +252%
74
Battlefield 5 1440p
GeForce GTX 1650
46
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +184%
131
Battlefield 5 1080p
GeForce GTX 1650
63
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +174%
173
GTA 5 2160p
GeForce GTX 1650
28
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +135%
66
GTA 5 1440p
GeForce GTX 1650
30
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +240%
102
GTA 5 1080p
GeForce GTX 1650
100
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +55%
155

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Okt 2022
GeForce 16
Generation
GeForce 30
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1485 MHz
Basis-Takt
1410 MHz
1665 MHz
Boost-Takt
1665 MHz
2001 MHz
Speichertakt
1188 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6X
128bit
Speicherbus
256bit
128.1GB/s
Bandbreite
608.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
38
896
Shading-Einheiten
4864
56
TMUs
152
32
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
152
-
RT-Kerne
38
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

53.28 GPixel/s
Pixeltakt
133.2 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Texture-Takt
253.1 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
16.20 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
16.20 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
253.1 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
225W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 12-pin

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GA104
TU117-300-A1
GPU-Variante
GA104-202-A1
Turing
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
4700 million
Transistoren
17400 million
200 mm²
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.7
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