Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM und Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260M Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (60.80GB/s gegenüber 25.28GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
208 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition +41%
0.435 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Sep 2009
GeForce 200M
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
950 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
60.80GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
112
Shading-Einheiten
320
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
5.440 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Texture-Takt
21.76 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
435.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
M96
N10E-GT
GPU-Variante
M96 XT (216-0729051)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
514 million
324 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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