Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 SE v2 mit 768MB VRAM und GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (768GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (81.60GB/s gegenüber 57.60GB/s)
176 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 SE v2 +122%
0.749 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2010
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
GeForce 400
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

768MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
81.60GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
288
Shading-Einheiten
112
48
TMUs
56
24
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

7.800 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
748.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
336.0 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
G92
GF114-400-A1
GPU-Variante
G92-270-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
1950 million
Transistoren
754 million
332 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
125W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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