Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 240

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 240

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 SE v2 mit 768MB VRAM und GeForce GT 240 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (81.60GB/s gegenüber 54.40GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 240 Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 768GB)
Geringerer TDP (69W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 SE v2 +191%
0.749 TFLOPS
GeForce GT 240
0.257 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2009
GeForce 400
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

768MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
81.60GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
12
-
Einheiten berechnen
-
288
Shading-Einheiten
96
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

7.800 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Texture-Takt
17.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
748.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
257.3 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
GT215
GF114-400-A1
GPU-Variante
GT215-450-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1950 million
Transistoren
727 million
332 mm²
Die-Größe
144 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
69W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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