Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 SE v2 mit 768MB VRAM und GeForce GT 330 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (81.60GB/s gegenüber 51.20GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 768GB)
Geringerer TDP (75W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 SE v2 +212%
0.749 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2010
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
GeForce 400
Generation
GeForce 300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

768MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
81.60GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
12
-
Einheiten berechnen
-
288
Shading-Einheiten
96
48
TMUs
48
24
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

7.800 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
748.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
G92
GF114-400-A1
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
1950 million
Transistoren
754 million
332 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
75W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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