Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FirePro 2460 Multi View

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und FirePro 2460 Multi View mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 32.00GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2460 Multi View Vorteil von
Geringerer TDP (17W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +1261%
1.089 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
GeForce 400
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
1
448
Shading-Einheiten
80
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
Cedar
GT215-400-A2
GPU-Variante
Cedar GL
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
727 million
Transistoren
292 million
144 mm²
Die-Größe
59 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
17W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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