Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 896GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 111.9GB/s)
232 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vorteil von
Geringerer TDP (182W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +103%
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
GeForce 400
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
837 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
448bit
133.9GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
27
448
Shading-Einheiten
216
56
TMUs
72
40
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
182W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
GT200
GT215-400-A2
GPU-Variante
G200-103-A2
Tesla 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
727 million
Transistoren
1400 million
144 mm²
Die-Größe
576 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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