Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 470 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 X2 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 480 Core 512 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 X2 Vorteil von
Geringerer TDP (215W gegenüber 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vorteil von
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 107.1GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 X2
0.855 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512 +26%
1.078 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 400
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
107.1GB/s
Bandbreite
134.4GB/s

Render-Konfiguration

11
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
352
Shading-Einheiten
512
44
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
768 KB

Theoretische Leistung

13.38 GPixel/s
Pixeltakt
16.86 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Texture-Takt
33.73 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
855.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1078 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
GF100
GF100-030-A3
GPU-Variante
GF100-ES-DT1-A2
Fermi
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
3100 million
Transistoren
3100 million
529 mm²
Die-Größe
529 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
375W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750 W
3x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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