Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs Intel H3C XG310

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 480 Core 512 mit 1536MB VRAM und H3C XG310 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 68.26GB/s)
Intel H3C XG310 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1536GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (300W gegenüber 375W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
H3C XG310 +120%
2.381 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
GeForce 400
Generation
H3C Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1550 MHz
700 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR4X
384bit
Speicherbus
128bit
134.4GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
768
64
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

16.86 GPixel/s
Pixeltakt
37.20 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Texture-Takt
74.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.762 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.381 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
595.2 GFLOPS

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
300W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
No outputs
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
DG1
GF100-ES-DT1-A2
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
40 nm
Prozessgröße
10 nm
3100 million
Transistoren
Unbekannt
529 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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