Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S2000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 550 Ti mit 1024MB VRAM und Moore Threads MTT S2000 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vorteil von
Geringerer TDP (116W gegenüber 150W)
Moore Threads MTT S2000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 98.50GB/s)
3904 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +1441%
10.65 TFLOPS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 500
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1300 MHz
-
-
-
1026 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
256bit
98.50GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
4
SM-Anzahl
-
192
Shading-Einheiten
4096
32
TMUs
256
24
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
332.8 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
332.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
21.30 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.65 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
166.4 GFLOPS

Board-Design

116W
TDP (Thermal Design Power)
150W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
MTT Gen 1
GF116-400-A1
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
1170 million
Transistoren
Unbekannt
238 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5
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