Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und GeForce 8800 GS Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 51.14GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (105W gegenüber 210W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448 +720%
1.312 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce 500
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-HE

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
950 MHz
Speichertakt
799 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
256bit
152.0GB/s
Bandbreite
51.14GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
8
-
Einheiten berechnen
-
448
Shading-Einheiten
64
56
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
8.000 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
160.0 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
G92
GF110-270-A1
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
3000 million
Transistoren
754 million
520 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
105W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
No outputs
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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