Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 650 Ti OEM mit 2GB VRAM und GeForce GT 330 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vorteil von
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (86.40GB/s gegenüber 51.20GB/s)
672 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 650 Ti OEM +493%
1.425 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
GeForce 600
Generation
GeForce 300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
86.40GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
12
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
96
64
TMUs
48
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

14.85 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1425 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
G92
-
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
2540 million
Transistoren
754 million
221 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
75W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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