Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660 vs MTT S10

NVIDIA GeForce GTX 660 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 660 mit 2GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S10 Vorteil von
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 140W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2012
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 600
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

980 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1032 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1502 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
64bit
144.2GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
960
Shading-Einheiten
1024
80
TMUs
24
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per SMX)
L1-Cache
384 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.64 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
82.56 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

140W
TDP (Thermal Design Power)
30W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
SuDi
GK106-400-A1
GPU-Variante
Kepler
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
2540 million
Transistoren
Unbekannt
221 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.1
Shader-Modell

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