Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD FirePro M5950

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD FirePro M5950

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM und FirePro M5950 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 57.60GB/s)
AMD FirePro M5950 Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
96 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 660M Mac Edition +4%
0.73 TFLOPS
FirePro M5950
0.696 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 600M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
384
Shading-Einheiten
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.800 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
17.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
696.0 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Whistler
-
GPU-Variante
Whistler XT GL
Kepler
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
716 million
118 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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