Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD FirePro M5950

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD FirePro M5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 1024MB VRAM FirePro M5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 57.60GB/s)
AMD FirePro M5950 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition +4%
0.73 TFLOPS
FirePro M5950
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 600M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
384
Unités d'Ombrage
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler XT GL
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
0.716 milliard
118 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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