Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTX 1650 Ti Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +316%
3.041 TFLOPS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
GeForce 600M
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1350 MHz
-
Boost-Takt
1485 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
384
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
47.52 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
95.04 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.083 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.041 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.04 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
TU116
-
GPU-Variante
N18P-G61
Kepler
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1270 million
Transistoren
6600 million
118 mm²
Die-Größe
284 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6
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