Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 675MX Mac Edition mit 1024MB VRAM und GeForce GT 120M Mac Edition mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vorteil von
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 25.34GB/s)
1312 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 675MX Mac Edition +2316%
1.933 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Dez 2008
GeForce 600M
Generation
GeForce 100M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
792 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
25.34GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
1344
Shading-Einheiten
32
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

20.13 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
G96C
N13E-GSR-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
3540 million
Transistoren
314 million
294 mm²
Die-Größe
121 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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