Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 675MX Mac Edition mit 1024MB VRAM und GeForce GT 750M Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 80.26GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Geringerer TDP (50W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 675MX Mac Edition +171%
1.933 TFLOPS
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
GeForce 600M
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1254 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
80.26GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1344
Shading-Einheiten
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

20.13 GPixel/s
Pixeltakt
7.408 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Texture-Takt
29.63 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
711.2 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
29.63 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GK107
N13E-GSR-A2
GPU-Variante
N14P-GT
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
1270 million
294 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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