Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 680MX Mac Edition mit 2GB VRAM und GeForce GT 640M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 40.00GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 680MX Mac Edition +286%
2.209 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
GeForce 600M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
160.0GB/s
Bandbreite
40.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
384
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

23.01 GPixel/s
Pixeltakt
5.960 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Texture-Takt
23.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
572.2 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.84 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GK107
N13E-GTX2-A2
GPU-Variante
N13P-GS
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
1270 million
294 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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