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NVIDIA GeForce GTX 860M OEM vs AMD Radeon HD 7950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 860M OEM mit 2GB VRAM und Radeon HD 7950M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon HD 7950M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 80.19GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 860M OEM
1.389 TFLOPS
Radeon HD 7950M +29%
1.792 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
GeForce 800M
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1020 MHz
Basis-Takt
-
1085 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.19GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
20
640
Shading-Einheiten
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

17.36 GPixel/s
Pixeltakt
22.40 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1389 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
Wimbledon
N15P-GX-A1
GPU-Variante
Wimbledon PRO
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
2800 million
148 mm²
Die-Größe
212 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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