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NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs Intel Arc A350M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und Arc A350M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 112.0GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
Intel Arc A350M Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Mobile +164%
4.669 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
GeForce 900M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1140 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
64bit
224.4GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
768
128
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
6
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
27.60 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
55.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.533 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.766 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
441.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
DG2-128
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
5200 million
Transistoren
7200 million
398 mm²
Die-Größe
157 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Shader-Modell
6.6

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