Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Ti mit 6GB VRAM und GeForce GTX 1660 mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (336.6GB/s gegenüber 192.1GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 1660 Vorteil von
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (120W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Ti +20%
6.06 TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.027 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 Ti +6%
5758
GeForce GTX 1660
5414
Blender
GeForce GTX 980 Ti
553
GeForce GTX 1660 +42%
787
OctaneBench
GeForce GTX 980 Ti +18%
133
GeForce GTX 1660
112
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 980 Ti
24
GeForce GTX 1660
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 980 Ti
45
GeForce GTX 1660 +4%
47
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 980 Ti +2%
75
GeForce GTX 1660
73
GTA 5 2160p
GeForce GTX 980 Ti +44%
72
GeForce GTX 1660
50
GTA 5 1440p
GeForce GTX 980 Ti +42%
74
GeForce GTX 1660
52
GTA 5 1080p
GeForce GTX 980 Ti
120
GeForce GTX 1660 +30%
156
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2019
GeForce 900
Generation
GeForce 16
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1530 MHz
1076 MHz
Boost-Takt
1785 MHz
1753 MHz
Speichertakt
2001 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
192bit
336.6GB/s
Bandbreite
192.1GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
22
-
Einheiten berechnen
-
2816
Shading-Einheiten
1408
176
TMUs
88
96
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
3 MB
L2-Cache
1536 KB

Theoretische Leistung

103.3 GPixel/s
Pixeltakt
85.68 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Texture-Takt
157.1 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.05 TFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.027 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
157.1 GFLOPS

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
TU116
GM200-310-A1
GPU-Variante
TU116-300-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
8000 million
Transistoren
6600 million
601 mm²
Die-Größe
284 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
120W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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