Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX250 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 32.03GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 950A +80%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce MX
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
993 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
32.03GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.61 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108B
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N16P-GT
Pascal
Architektur
Maxwell
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
1870 million
74 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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