Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX250 mit 2GB VRAM und GeForce RTX 3050 A Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
Geringerer TDP (10W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 48.06GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +503%
4.813 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2024
GeForce MX
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
1065 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
1343 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
14
384
Shading-Einheiten
1792
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
56
-
RT-Kerne
14
48 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.61 GPixel/s
Pixeltakt
42.98 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Texture-Takt
75.21 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.813 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.813 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
75.21 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108B
GPU-Name
GA106
-
-
-
Pascal
Architektur
Ampere
Samsung
Foundry
Samsung
14 nm
Prozessgröße
8 nm
1800 million
Transistoren
12000 million
74 mm²
Die-Größe
276 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.7

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