Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1343MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +503%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2024
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1343 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
14
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
42.98 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
75.21 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
4.813 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.21 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
12 milliard
74 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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