Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 7950M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 7950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und Radeon HD 7950M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (10W gegenüber 75W)
AMD Radeon HD 7950M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 56.06GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon HD 7950M +46%
1.792 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
GeForce MX
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
-
1594 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
56.06GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
20
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
22.40 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
Wimbledon
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
Wimbledon PRO
Pascal
Architektur
GCN 1.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
2800 million
74 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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