Startseite GPU-Vergleich Intel GMA 3100 vs AMD Radeon Graphics 512SP

Intel GMA 3100 vs AMD Radeon Graphics 512SP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA 3100 mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 512SP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel GMA 3100 Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 15W)
AMD Radeon Graphics 512SP Vorteil von
12 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
GMA Graphics
Generation
Renoir
Integrierte
Typ
Integrierte
FSB
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
400 MHz
-
Boost-Takt
1750 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
-
-
-
-
Shading-Einheiten
512
4
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
14.00 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.584 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
112.0 GFLOPS

Board-Design

13W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Bearlake
GPU-Name
Renoir
Bearlake-G+ (G33)
GPU-Variante
-
Generation 4.0
Architektur
GCN 5.1
Intel
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
9800 million
Unbekannt
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

9.0c
DirectX
12 (12_1)
2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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