Startseite GPU-Vergleich Intel GMA 600 vs Intel HD Graphics 505

Intel GMA 600 vs Intel HD Graphics 505

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA 600 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 505 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 505 Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
112 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GMA 600
0.025 TFLOPS
HD Graphics 505 +648%
0.187 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
GMA Graphics-T
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
200 MHz
-
Boost-Takt
650 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
32
Shading-Einheiten
144
4
TMUs
18
1
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

400.0 MPixel/s
Pixeltakt
1.950 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
11.70 GTexel/s
-
-
-
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
187.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.40 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
6W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Lincroft
GPU-Name
Apollo Lake GT1.5
-
-
-
PowerVR SGX535
Architektur
Generation 9.0
Intel
Foundry
Intel
45 nm
Prozessgröße
14 nm
140 million
Transistoren
Unbekannt
62 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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