Startseite GPU-Vergleich Intel GMA vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Intel GMA vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 48EU Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

GMA
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GMA Graphics-T
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
384
2
TMUs
24
1
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

533.0 MPixel/s
Pixeltakt
13.80 GPixel/s
1.066 GTexel/s
Texture-Takt
27.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.766 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
883.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
220.8 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Cloverview
GPU-Name
Alder Lake GT1
-
-
-
PowerVR SGX545
Architektur
Generation 12.2
Intel
Foundry
Intel
32 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

9.0c
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.6

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