Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID K160Q vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA GRID K160Q vs NVIDIA Quadro K5200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID K160Q mit 1024MB VRAM und Quadro K5200 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID K160Q Vorteil von
Geringerer TDP (130W gegenüber 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 28.51GB/s)
2112 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
Quadro K5200 +989%
3.553 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
667 MHz
-
Boost-Takt
771 MHz
891 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
28.51GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
2304
16
TMUs
192
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
37.01 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
148.0 GTexel/s
-
-
-
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.553 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
148.0 GFLOPS

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
150W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GK110B
-
-
-
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
7080 million
118 mm²
Die-Größe
561 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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