Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA GRID K260Q vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID K260Q mit 2GB VRAM und Quadro T1000 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID K260Q Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vorteil von
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Geringerer TDP (50W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +5%
2.419 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
765 MHz
-
Boost-Takt
1350 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
1536
Shading-Einheiten
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.84 GPixel/s
Pixeltakt
43.20 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Texture-Takt
75.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.838 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.419 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
75.60 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
50W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
TU117
-
-
-
Kepler
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
3540 million
Transistoren
4700 million
294 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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