Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M10 8Q mit 8GB VRAM und Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M10 8Q Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 83.20GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Quadro M3000 SE +13%
1.892 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
823 MHz
1306 MHz
Boost-Takt
924 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
83.20GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
29.57 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
59.14 GTexel/s
-
-
-
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.892 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.14 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
75W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM204
GM107-570-A2
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
5200 million
148 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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