Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA A10M

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA A10M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M3 3020 mit 4GB VRAM und A10M mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A10M Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (600.2GB/s gegenüber 83.20GB/s)
6528 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
A10M +1301%
23.44 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Feb 2022
GRID
Generation
Tesla Ampere
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
975 MHz
1306 MHz
Boost-Takt
1635 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
24GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
384bit
83.20GB/s
Bandbreite
600.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
56
640
Shading-Einheiten
7168
40
TMUs
224
16
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
224
-
RT-Kerne
56
64 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
130.8 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
366.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
23.44 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
23.44 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
732.5 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
150W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GA102
-
-
-
Maxwell
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
1870 million
Transistoren
28300 million
148 mm²
Die-Größe
628 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Shader-Modell
6.7

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