Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M3 3020 mit 4GB VRAM und Quadro K5000 SYNC mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M3 3020 Vorteil von
3 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (172.8GB/s gegenüber 83.20GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC +29%
2.169 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
-
1306 MHz
Boost-Takt
-
1300 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
83.20GB/s
Bandbreite
172.8GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
22.59 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
90.37 GTexel/s
-
-
-
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.169 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
90.37 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
122W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK104
-
-
-
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
3540 million
148 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
6.7 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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