Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M3 3020 mit 4GB VRAM und Quadro M620 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M3 3020 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (83.20GB/s gegenüber 80.19GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M3 3020 +67%
1.672 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
756 MHz
1306 MHz
Boost-Takt
977 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
83.20GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
15.63 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
31.26 GTexel/s
-
-
-
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1000 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.26 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM107
-
-
-
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1870 million
148 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
6.7 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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