Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro P2000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M3 3020 mit 4GB VRAM und Quadro P2000 mit 5GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P2000 Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (5GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (140.2GB/s gegenüber 83.20GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Quadro P2000 +81%
3.031 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
1076 MHz
1306 MHz
Boost-Takt
1480 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
5GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
160bit
83.20GB/s
Bandbreite
140.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
640
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
59.20 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
94.72 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
47.36 GFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.031 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.72 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GP106
-
GPU-Variante
GP106-875-A1
Maxwell
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
1870 million
Transistoren
4400 million
148 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Shader-Modell
6.4

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