Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro K5200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M40 mit 8GB VRAM und Quadro K5200 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M40 Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 83.20GB/s)
1920 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M40
0.793 TFLOPS
Quadro K5200 +348%
3.553 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
667 MHz
-
Boost-Takt
771 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
83.20GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
2304
32
TMUs
192
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

16.53 GPixel/s
Pixeltakt
37.01 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Texture-Takt
148.0 GTexel/s
-
-
-
793.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.553 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
148.0 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK110B
-
-
-
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
7080 million
148 mm²
Die-Größe
561 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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