Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro K620M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M60 4A mit 4GB VRAM und Quadro K620M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M60 4A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K620M Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M60 4A +459%
4.825 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

557 MHz
Basis-Takt
1029 MHz
1178 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
160.4GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
4.825 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
30W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GM108
-
GPU-Variante
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
Unbekannt
398 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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