Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs NVIDIA Quadro FX 540

Intel H3C XG310 vs NVIDIA Quadro FX 540

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und Quadro FX 540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
16 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 8.000GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 300W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
H3C Graphics
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
LPDDR4X
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
25W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
NV43
-
GPU-Variante
NV43 GL
Generation 12.1
Architektur
Curie
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
110 nm
Unbekannt
Transistoren
146 million
95 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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