Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und Radeon X1950 GT AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel H3C XG310 Vorteil von
13 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 38.40GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1950 GT AGP Vorteil von
Geringerer TDP (57W gegenüber 300W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
H3C Graphics
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
68.26GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
12
24
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
57W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x Molex

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
RV570
-
GPU-Variante
RV570 XL
Generation 12.1
Architektur
R500
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
330 million
95 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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