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Intel HD Graphics 4400 vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 4400 mit 0System Shared VRAM und Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 4400 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
32 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 100W)
AMD Radeon R3E Mobile Graphics Vorteil von
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 4400 +237%
0.304 TFLOPS
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
HD Graphics-M
Generation
Mullins
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
160
Shading-Einheiten
128
20
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.900 GPixel/s
Pixeltakt
1.404 GPixel/s
19.00 GTexel/s
Texture-Takt
2.808 GTexel/s
-
-
-
304.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.86 GFLOPS
76.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
5.616 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Haswell GT2
GPU-Name
Beema
-
-
-
Generation 7.5
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
22 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
930 million
Unbekannt
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.0
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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