Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 5600 vs NVIDIA Jetson TX1 GPU

Intel HD Graphics 5600 vs NVIDIA Jetson TX1 GPU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 5600 mit 0System Shared VRAM und Jetson TX1 GPU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 5600 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA Jetson TX1 GPU Vorteil von
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 5600
0.403 TFLOPS
Jetson TX1 GPU +27%
0.512 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
HD Graphics-M
Generation
Tegra
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1050 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
256
24
TMUs
16
3
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
-
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.150 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1024 GFLOPS
403.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
512.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
16.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Broadwell GT2
GPU-Name
GM20B
-
GPU-Variante
TM670D-A1
Generation 8.0
Architektur
Maxwell 2.0
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
20 nm
Unbekannt
Transistoren
2000 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.0
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
5.1
Shader-Modell
6.4

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