Startseite GPU-Vergleich NVIDIA ION HX vs AMD Radeon HD 8610G IGP

NVIDIA ION HX vs AMD Radeon HD 8610G IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ION HX mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8610G IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA ION HX Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 35W)
AMD Radeon HD 8610G IGP Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ION HX
0.035 TFLOPS
Radeon HD 8610G IGP +1274%
0.481 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
ION
Generation
Richland
Integrierte
Typ
Integrierte
PCI
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
533 MHz
-
Boost-Takt
626 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
5.008 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
15.02 GTexel/s
-
-
-
35.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.8 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

ION
GPU-Name
Devastator
-
-
-
Tesla
Architektur
TeraScale 3
-
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
32 nm
282 million
Transistoren
1303 million
162 mm²
Die-Größe
246 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Shader-Modell
5.0

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